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Inhalt: Sie schlafen tief und fest. Die Königinnen in Schlummerland.
Sie wollen aus ihrem tiefen Schlaf erweckt werden, damit sie wieder lachen und tanzen können. Doch selbst wenn sie aufgewacht sind, müssen sie gut beschützt werden. Ein wachsamer Drache oder ein Zauberstab helfen beim Kampf gegen Ritter oder bei einem hinterlistig zugeführten Schlummertrunk.
Für 2 bis 5 Spieler ab 7 Jahren.
Spieldauer: 15 Minuten
Alle zwölf Königinnen liegen zu Beginn des Spiels verdeckt in der Mitte des Tisches. Daneben der Nachziehstapel und fünf Karten sind auf der Hand: Könige wecken Königinnen, Ritter erobern fremde Herzen, Drachen entmutigen die Ritter, Zauberstäbe helfen bei einem Schlaftrunk und aussergewöhnliche Zahlenkombinationen und Additionen verschaffen weitere Reize. Hinschauen muss man genau: Denn die Katzen- und die Hundekönigin vertragen sich nicht. Und die Rösenkönigin nimmt oft noch eine zweite Königin mit. Sieger ist, wer als Erster je nach Spielerzahl vier oder fünf Königinnen sein Eigen nennt oder 40 oder 50 Punkte zählen kann. |